
Gamma Bros: Die Schicht endet auf der Raumstation, die Gefahr beginnt auf dem Heimweg
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Noch im Early Access, erntet das Spiel bereits Lob von allen, die es getestet haben – offenbart aber auch einen Hänger, der die Flucht mitten in der Gegnerwelle stoppt.
In Jupiternähe einstempeln, den Heimweg überleben
Tag für Tag schieben die Gamma-Brüder ihre Schicht auf einer riesigen Raumstation nahe Jupiter und bauen an etwas, das laut der Spielbeschreibung wichtig sein soll – ohne dass jemand erklärt, was genau. Die Probleme beginnen beim Feierabend: Auf dem Weg nach Hause stellen sich ihnen Schwärme von Schiffen und Kreaturen unbekannter Herkunft entgegen, und das Familienessen gibt es nur, wenn beide den Weg überstehen.
Die beiden bewegen sich und zielen gleichzeitig, je eine Hand an einem Hebel – der eine steuert die Bewegung, der andere das Zielen in acht Richtungen –, und mitten im Kampf lässt sich der Bruder wechseln, um am Leben zu bleiben, wenn einer kurz vor dem Aus steht. Das Tempo erinnert an alte Spielhallen: leicht zu verstehen, schwer zu meistern, mit Verstärkungen, die sich häufen, je enger die Gegnerwellen werden.
Hinter dem Projekt steht das Studio Pixeljam, den Vertrieb übernimmt Akupara Games. Das Spiel ist bereits im Early Access erschienen – jener Phase, in der das Publikum spielt, während das Team den Rest noch justiert. Schon davor war Destructoid etwas aufgefallen, das man bei einem Shooter dieser Größe leicht übersieht: Trotz der schlichten Optik im Robotron-Stil knüpft das Spiel ein Band zwischen den Spielenden und den beiden Brüdern, die sie steuern. Jay Is Games schlug in dieselbe Kerbe und meinte, es brauche weder eine teure Grafikkarte noch auffällige Polygone – ein Gespür für Komposition genüge.

Das Lob kommt mit einer Warnung derer, die zuerst getestet haben
Die einzige Textrezension, die die Spieleseite verzeichnet, stammt von jemandem, der die frühe Testversion ausprobiert hat. Der Person gefällt das Gameplay sehr, sie lobt die Ideen hinter dem Spiel und beschreibt die Erfahrung als süchtig machend – berichtet aber auch von einem ernsten Problem: An einem bestimmten Punkt der Partie bleibt die Figur hängen, wird unsichtbar und lässt sich nicht mehr bewegen, während immer neue Gegnerwellen auf den Bildschirm strömen. Trotzdem hofft die Person, dass das Team weiter an dem Projekt arbeitet, weil sie es für lohnenswert hält.
Spielhalle pur, mit den Vorbehalten des Early Access
Gamma Bros ist etwas für alle, die groß geworden sind, indem sie in der Spielhalle das Schiff wechselten, und dieses Tempo vermissen: losstürmen, in acht Richtungen feuern, mitten im Gefecht den Bruder wechseln, um noch eine Welle zu überstehen. Es sind kurze Sitzungen, gedacht, um sie an einem Nachmittag mehrmals zu wiederholen. Wer bereit ist, sich mit den Ecken und Kanten des Early Access herumzuschlagen – einschließlich des gemeldeten Hängers –, findet mehr als genug Grund zum Installieren. Wer einfach nur ein rundes Erlebnis ohne technische Schrecken will, findet das hier noch nicht.