Evan's Remains: Ein Brief, der nie hätte eintreffen dürfen, schickt Dysis auf eine leere Insel, einem verschwundenen Jungen hinterher
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Dieselbe Wendung, die manche Spieler ein Meisterstück nennen, ist für andere der Grund, das Spiel nie wieder anzurühren.
Eine leere Insel, ein Brief, den es nicht geben dürfte
Evan war seit Jahren verschwunden, als ein von ihm unterschriebener Brief eintrifft: Er sitze auf einer unbewohnten Insel mitten im Pazifik. Warum er ausgerechnet darum bittet, dass ein Mädchen namens Dysis ihn suchen kommt, erklärt niemand — und genau dieses Mädchen, dessen Vergangenheit das Spiel zunächst für sich behält, steuert der Spieler. Warum die Wahl auf sie fiel, weißt du noch nicht; nur, dass du ihr folgen musst, während die Geschichte sich entfaltet.
Nach je zwei oder drei gelösten Rätseln rückt die Geschichte ein Stück weiter, und eine neue Mechanik kommt ins Spiel. Die Logikrätsel werden anspruchsvoller, indem sie das zuvor Gelernte miteinander verknüpfen, und die Herausforderung liegt darin, herauszufinden, was zu tun ist — nicht in schnellen Reflexen.
Hinter dem Spiel steht das Studio maitan69; um den Vertrieb kümmerte sich Whitethorn Games, als das Spiel am 11. Juni 2020 erschien.
Die Kunst, über die niemand streitet, und das Ende, das ein Teil der Fangemeinde verteidigt
Auf Steam, wo sich die Spieler zum Spiel äußern, neigen die meisten, die etwas schreiben, zum Lob, und die Kunst ist der Punkt, an dem kaum jemand anderer Meinung ist: Sie kommt fast immer zur Sprache, wenn sich jemand zugunsten des Spiels äußert, genannt wegen der sorgfältigen Malerei und des Soundtracks, der jede Szene trägt. Wer nach Jahren zurückkehrte und aus persönlichen Gründen einen alten Spielstand noch einmal durchlebte, hatte nichts einzuwenden — weder an der Geschichte noch an den Rätseln.
Das Ende spaltet auch diese Gruppe. Ein Teil beschreibt die Wendung als unerwartet, aber stimmig mit allem Vorherigen — die Art von Schluss, die beim zweiten Durchlauf ein anderes Gewicht bekommt, wenn man schon weiß, wer jede Figur wirklich ist. Ihre Antwort an alle, die mit dem Ende fremdelten, fällt unmissverständlich aus: Wer sich beklagte, wollte eine bequemere Geschichte, keine bessere. Ein Spieler, der sich am 26. August 2026 dazu äußerte, sagt, dieser Ausgang gehe ihm noch Tage nach dem Abspann nicht aus dem Kopf; vier Stunden brauchte er, um dorthin zu gelangen.
Selbst unter den Fans lobt niemand die Rätsel an sich: Man ist sich einig, dass sie ihren Zweck erfüllen, ohne der Höhepunkt des Spiels zu sein.
Wenn der Dialog dem Rätsel in die Bremse fällt
Auf der anderen Seite betrifft der am häufigsten wiederholte Vorwurf nicht den Schwierigkeitsgrad, sondern das Tempo. Ein Rätsel lösen, einer Szene zusehen, ein leeres Stück Weg zurücklegen und das Ganze von vorn. Wer zum Denken kam und nicht zum Zuhören, fühlt sich stets nur einen Schritt von der nächsten Unterbrechung entfernt. Mehr als eine Rückmeldung beschreibt das Gefühl, die Kontrolle über die Figur zurückzubekommen, nur um ein paar Schritte zu gehen und darauf zu warten, dass die nächste Szene beginnt — ohne unterwegs etwas entscheiden zu können.
Wer in der ersten Spielstunde aufgab, am 30. Mai 2022, fasst die Erfahrung als zu viel Dialog gleich zu Beginn zusammen, noch ehe der Spieler überhaupt einen Grund hat, sich für jemanden zu interessieren. Der Einwand reicht bis zum Schluss: Für diesen Teil des Publikums bindet die finale Wendung die losen Fäden nicht zusammen und klingt eher nach Abkürzung als nach Antwort. Ein Text aus dem Jahr 2025 nennt das ganze Spiel eine Fassade — die Kunst trage die Oberfläche, und darunter stecke nicht viel mehr.
Die größere Enttäuschung ist nicht mangelndes Können: Es ist das versprochene und nicht gelieferte Genre. Mehr als ein Spieler tritt in der Erwartung eines Denkspiels an und findet in der Praxis eine bebilderte Erzählung mit dem einen oder anderen Rätsel — und auf Steam, dem Laden, in dem das Spiel verkauft wird und aus dem diese Stimmen stammen, taucht dieser Vorwurf in mehr als einer Sprache auf, auf Portugiesisch ebenso wie auf Koreanisch. Trotzdem übersteht die Kunst alles unbeschadet: Niemand, der sich über das Tempo beklagt, beklagt sich auch über die Optik.
Für alle, denen Geduld für das Reden bleibt
Es passt gut zu dir, wenn du dich auf etwas einlässt, das näher an einer bebilderten Geschichte liegt als an einer Folge von Herausforderungen — wenn du bereit bist, zwischen zwei Rätseln viel zuzuhören und ein Ende hinzunehmen, das prägt oder verärgert, ohne bequemen Mittelweg.
Nichts für alle, die nur Mechanismen entschlüsseln wollen. Dieser Spieler stößt genau dort an, wo die schärfsten Schilderungen anstießen: in dem Moment, in dem die Kontrolle nur zurückkehrt, um durch die nächste Szene zu führen.
Ein Brief, der nie hätte ankommen dürfen, schickt ein Mädchen einem Jungen hinterher, den sonst niemand mehr suchte — und das bleibt der Teil der Geschichte, den niemand bestreitet, weder wer das Ende liebte, noch wer es hasste.