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Bullet Runner: The First Slaughter – die Vorschau, aus der nie das vollständige Spiel wurde

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Ein rasanter Shooter, der fast zwanzig Stunden vollständige Kampagne versprach und Jahre später noch immer nur die ersten vier Stunden der Vorschau liefert.

Die Vorschau, die den Rest weiterhin verspricht

Die Shop-Seite beschreibt nach wie vor ein vollständiges Spiel, das noch kommen soll: fast zwanzig Stunden Kampagne, dazu Mehrspieler- und Koop-Modus, aufgesetzt auf die bereits vorhandene Basis. Diese Basis erschien am 24. März 2023 als Early Access. So ist sie weiterhin gekennzeichnet, mit den vier Stunden Kampf, die von Anfang an angekündigt waren.

Was diese vier Stunden bieten, sind Horden von Gegnern, jeder mit eigenen Fähigkeiten, die einen zwingen, das Vorgehen in jedem Gefecht neu zu überdenken, und ein Arsenal, das von Schrotflinten bis zu Plasmagewehren reicht und sich zusammensetzt, während man durch die Level vordringt. Die Fortbewegung steht im Mittelpunkt: ausweichen, gleiten und schießen, in einer Abfolge geschlossener Arenen, in denen Stehenbleiben zuerst tödlich ist. Entwickelt wird das Spiel von Kami Games, vertrieben von Bonus Stage Publishing.

Die Steuerungseinstellung, die erst nervt und dann überzeugt

Die anfängliche Steuerungskonfiguration ist die Art von Hürde, bei der jeder ans frühe Aufgeben denkt — und fast wäre es der Person, die das Spiel am 18. Mai 2026 bewertete, genauso ergangen. Die Belegung am Computer hat so viele einzurichtende Funktionen, dass die Anfangsphase von Haus aus kompliziert wirkt. Nachdem sie herausgefunden hatte, welche Aktionen sie am häufigsten nutzt, gelang es ihr, das Schema anzupassen und das zu genießen, was sie ein unterhaltsames und gut ausbalanciertes Spiel nennt — wobei ihr die engen Gänge und kleinen Räume durchaus auffallen und sie sich einen Modus vorstellt, in dem Dutzende gleichzeitig antreten und am Ende nur eine Person übrig bleibt.

Wer am 29. Juni 2025 auf Spanisch schrieb, lobte das rasante Tempo des Spiels und verglich seine Angriffswellen mit der Action der 80er-Jahre. Zusammen gelesen deuten beide Texte auf ein Muster hin: Wer bereit ist, das Spiel zuerst einzurichten, geht danach zufrieden hervor; wer erwartet, es zu öffnen und ohne jede Anpassung zu spielen, stößt auf die festgehaltene Beschwerde.

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Wer die erste Stunde durchhält – und wer nicht über sie hinauskommt

Wer gern ein breites Arsenal in die Hand nimmt und nichts dagegen hat, die ersten Minuten mit dem Einstellen der Befehle zu verbringen, gehört zu denen, die das Spiel am Ende für sich gewinnt — und räumt dabei ein, dass das rasante Tempo die Mühe wettmacht, zuerst alles einzurichten. Wer sich hinsetzen und ganz ohne Reibung spielen will oder auf eine Karte hofft, die über enge Gänge hinaus atmet, stößt sofort auf den festgehaltenen Einwand und kommt nicht weiter. Und wer die ganze Kampagne mit dem versprochenen Mehrspieler- und Koop-Modus will, wartet weiterhin: Vorhanden sind vorerst die ersten vier Stunden.