Breathedge: Aus Opas Beerdigung wird ein Schiffbruch im All – und das Huhn überlebt
Es wird nicht mehr verschenkt · es kostet wieder 24,99 US$
Im Shop ansehen ↗Diese Seite bleibt als Eintrag dessen, was verschenkt wurde.
Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Der freche Humor des Studios gewinnt so viele Spieler, wie er vergrault; der eigentliche Unterschied liegt darin, wie lange jeder lachen kann, bevor ihm die Puste ausgeht.
Eine Beerdigung im All, die im Vakuum zum Schiffbruch wird
Der Mann hört auf den Namen Mann, ohne Nachnamen, und war mit der Asche seines eigenen Großvaters auf dem Weg zu einer Beerdigung im Weltraum, als der Leichenwagen, in dem er saß, mitten im Vakuum zerbarst. Aus dem Unglück taucht er auf, umgeben von Trümmern, mit Leichen, die um ihn herumtreiben, und einem Huhn, das allem Anschein nach nicht sterben kann. Was als Trauer beginnt, wird zur Verschwörung: Die Intrige, die er im Wrack aufdeckt, zieht den unfreiwilligen Helden in eine Mission, eine Prinzessin zu retten.
Ums Überleben geht es vor allem mit Klebeband: Damit lässt sich so ziemlich alles bauen, vom Nutzlosen bis zum Lebenswichtigen – auch Gegenstände, die das Abenteuer abrupt beenden können, wenn man unvorsichtig mit ihnen hantiert. Der Spieler errichtet eine eigene Station, kümmert sich um die Versorgung mit Sauerstoff und Strom, installiert Solarpaneele und füllt den Ort mit Schrott, Möbeln und einer Hamsterfarm. Draußen lässt sich eine kleine Rakete oder ein großes Space Shuttle zusammenbauen, um die Wege zwischen den Wracks abzukürzen.
Der Ton ist pechschwarzer Humor, serviert mit unablässigem Zynismus, absichtlich schlecht gemachte Zwischensequenzen und ein Gegner, der geradewegs dem Fieberwahn des Drehbuchs entsprungen zu sein scheint. Es ist das Werk von RedRuins Softworks, seit Februar 2021 auf dem Markt. Die Steckbriefseite ordnet das Spiel zwischen Action, Abenteuer, Simulation und Indie-Produktion ein – Etiketten, die dem internen Witz, der sich durch die gesamte Partie zieht, nicht gerecht werden.
Der Nachfolger ist in Arbeit, und das Studio spottet weiter über die eigene Verzögerung
Die Mitteilungen von RedRuins Softworks an der Steam-Pinnwand halten denselben schrägen Ton wie das Spiel. Ein Beitrag vom April scherzt damit, für die Ankündigung einen Textgenerator zu bemühen, und verwirft die Idee gleich darauf mit den Worten, so würde nicht einmal eine Maschine schreiben. Ein anderer vom Juni kündigt an, dass der Early Access von Breathedge 2 im August erscheint, und verspricht ein Video mit den ersten Spielminuten, ohne festen Termin für dessen Veröffentlichung.
Die älteren Einträge zeichnen den zurückgelegten Weg nach: eine spielbare Demo von Breathedge 2, veröffentlicht während des Steam Next Fest, gefolgt von Entwicklungsupdates und einer Vorschau namens Canyons, einem eigenen Projekt, das mit demselben Spott angekündigt wurde. Es ist nicht das Schweigen eines Studios, das sein erstes Spiel fallen gelassen hat – es ist eines, das weiter veröffentlicht, und der interne Witz ist Teil der eigenen offiziellen Kommunikation geworden.
Wer wegen des Vergleichs mit Subnautica kam, ging zufrieden
Der Vergleich, der am häufigsten fällt, ist der mit einem Weltraum-Survival im Stil von Subnautica, und mehr als ein Spieler merkt an, dass das Spiel selbst mit dieser Ähnlichkeit spielt. Einer von ihnen, mit 25 Spielstunden in einem Bericht vom August, bezeichnet den Bau und die Kampagne als solide; er räumt ein, dass die Fußmärsche ab dem dritten Kapitel ermüden, führt das aber auf ein punktuelles Problem im Leveldesign zurück, nicht auf fehlende Inhalte. Ein anderer, mit 49 gespielten Stunden in einem weiteren Bericht aus demselben Monat, lobt die verstreuten Anspielungen auf andere Spiele, Filme und Figuren und lacht über die Witze, die er unterwegs findet.
Eine Spielerin mit 35 verbuchten Stunden in einem Bericht vom August erinnert sich an das Geschenk einer Freundin namens Edna, die schwer erkrankt war und bald darauf sterben sollte; sie beschreibt die Geschichte des Spiels als lustig, den Humor als beißend, und sagt, das Huhn der Handlung habe ihr leidgetan. Eine zweite Person, mit 4 erfassten Stunden ebenfalls im August, fand die Grafik schlicht, aber hübsch, und schlägt vor, das Spiel solle gleich zu Beginn besser erklären, wie Hunger, Durst und Gesundheit funktionieren – ein Kritikpunkt, der sie nicht davon abhält, es zu empfehlen.
Wer 23 Stunden im Spiel verbrachte, ebenfalls im August, bringt das größte Ärgernis auf den Punkt: nur vier Schnellplätze für Dutzende verschiedener Werkzeuge, was zum ständigen Wechseln der Gegenstände zwingt – und trotzdem empfiehlt er das Gesamtpaket.
Wo der Witz ermüdet und der Sauerstoff zur Leine wird
Genau der Witz, der jemandem ein Lachen entlockte, der das Spiel von einer nicht mehr lebenden Freundin geschenkt bekam, ist derselbe, der einen anderen Spieler nach kurzer Zeit aufgeben lässt. Die häufigste Klage in den englischen Berichten ist das Übermaß an Fäkalhumor: Witze über Gase, Pipi und Sex, so aneinandergereiht, dass sich die Sätze überlagern. Einer dieser Spieler, mit 1 Stunde Spielzeit in einem Bericht vom August, räumt ein, dass etliche Umgebungswitze gut funktionieren – doch das Spiel selbst unterbricht die Szene, um sie zu erklären, und da stirbt der Witz.
Es ist zehn Uhr abends, und die Sauerstoffanzeige blinkt rot, während man noch zu erinnern versucht, welche Schraube die nächste Tür entriegelt: In solchen Momenten enttäuscht die Steuerung des Spiels. Sie verlangt Präzision, um Gegenstand für Gegenstand aufzusammeln, im Stil von Skyrim, doch die Bewegung ist schnell und ungenau – und wird in den Abschnitten schlimmer, in denen der Druck des Sauerstoffs nach vorn treibt, das Gegenteil von in Ruhe innehalten und zielen. Wer das berichtete, mit 0 markierten Stunden in einem Bericht vom August, zweifelte gar daran, dass irgendjemand diesen Abschnitt in Ruhe getestet hat.
Nach 17 Stunden bezeichnete jemand, der den Anfang ebenfalls mit Subnautica verglich, den Mittelteil des Spiels als ermüdender, griff zu einer Korrektur, um den Werkzeugen unendliche Haltbarkeit zu geben, und hörte endgültig auf, als die Schlussgerade kaum mehr verlangte als herumzulaufen, ohne etwas zu tun – das Ende sah sich diese Person lieber danach an, außerhalb des Spiels. Und wer 13 Stunden investierte und mit ansah, wie nach einem technischen Fehler zwei mit Gegenständen gefüllte Koffer aus der Basis verschwanden, bedauert, das Gesamtpaket allein deswegen nicht empfehlen zu können.
Der Witz lohnt sich – für alle, die den Anfang überstehen
Die eigentliche Uneinigkeit liegt nicht darin, ob man Weltraum-Survival mag oder nicht – so spaltet jedes Spiel des Genres. Sie liegt darin, wie viel Umkleidekabinen-Humor jeder Spieler zu ertragen bereit ist, während er versucht, Schrauben aufzusammeln und den Sauerstoff im Griff zu behalten. Auf Steam, wo das Spiel verkauft wird und woher der Steckbrief und die hier verwendeten Meinungen stammen, geht, wer bis zum Ende kommt, meist mit einer Empfehlung heraus – ein Zeichen dafür, dass sich der Witz für alle, die den Anfang überstehen, lohnt.
Wer über derben Humor leicht lacht, übersteht den zähen Abschnitt aus Sammeln und Sauerstoff, ohne sich groß zu stören. Wer nicht lacht, stößt schon in der ersten Stunde an die Grenze, genau wie die Berichte, die das Spiel früh aufgaben – und dieser erste Eindruck ändert sich danach nicht mehr.