In Bolmn heißt die Flucht aus dem Spiegel: Kampf gegen sich selbst
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Peitschenhieb, Bombe und ein Flippertisch teilen sich dieselbe Ebene eines dreidimensionalen Abenteuers, das sich nicht auf eine einzige Spielweise festlegt.
Ein Spiegel, fünf Wege hinaus
Ein Spiegel verschluckt Bolmn ganz, und auf der anderen Seite warten verzerrte Versionen seiner selbst. Daraus entsteht das Abenteuer: die Flucht vor dem eigenen Bild, das zum Gegner geworden ist. Du folgst ihm in diese verkehrte Welt, ohne schon zu ahnen, dass du die meiste Zeit gegen dich selbst kämpfen wirst.
Um herauszukommen, wirft Bolmn Blöcke, kämpft mit der Peitsche, feuert Bomben ab, schleicht durch Stealth-Passagen und wird plötzlich zur losen Kugel in einem Flippertisch. Die Spielbeschreibung selbst zählt diese Mechaniken auf wie eine Speisekarte, und jeder weitere Eintrag ist zugleich ein Wagnis: Je mehr das Spiel zu leisten verspricht, desto weniger Zeit bleibt, jede Sache gut zu machen.
Das dreidimensionale Abenteuer entstand im Studio The Voices Games, das auch den Vertrieb des Spiels selbst übernimmt — kein Publisher zwischen Idee und Laden. Am 5. August 2026 kam es in die Läden, mit dem Genre Action und Abenteuer direkt auf dem eigenen Datenblatt.
Ohne Eile und ohne schnelle Reflexe — die andere Bedeutung des Wortes
Das Datenblatt des Spiels selbst zeichnet sein Publikum: Niemand braucht schnelle Reaktionen, um bis zum Ende zu kommen, die Lautstärkeregler lassen sich getrennt vom übrigen Ton einstellen, und die Controller-Unterstützung ist vollständig. Es ist für eine Person gedacht, die allein spielt, im eigenen Tempo — doch die Kopie kann über eine geteilte Bibliothek in der Familie herumwandern und bleibt so nicht an ein einziges Konto gebunden.
Wer eine Herausforderung sucht, die Tempo gegen die Uhr verlangt, oder jemanden an seiner Seite in derselben Partie, findet die Antwort nicht in Bolmn: Hier ist das Maß die Ruhe, allein, den Controller in der Hand.