Benachrichtigt mich

Winexy: Die Holzkugel fängt Feuer, die Metallkugel rollt unbeschadet hindurch

STEAM
ENDETE AM 28. SEPTEMBER

Es wird nicht mehr verschenkt · es kostet wieder 4,99 US$

Im Shop ansehen ↗

Diese Seite bleibt als Eintrag dessen, was verschenkt wurde.

Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.

Dass jede Kugel die Physik ihres Materials mitbringt, räumen selbst die ein, die vom Spiel abraten.

Labyrinth, Lauf gegen die Uhr, Knobelei — eine Kugel für alles gibt es nicht

Eine Holzkugel, die durch Feuer rollt, brennt danach selbst und kann weitere Dinge im Level entzünden. Unter derselben Flamme bleibt eine Metallkugel unverändert. Dieser Materialunterschied ist der Motor von Winexy: Jede Kugel besteht aus einem anderen Stoff und bringt eigene Physik, eigenes Aussehen und eigene Fähigkeiten mit, und die Level verlangen, dass man bei der Wahl der Kugel darauf achtet. Greift man zur falschen, wird aus einem Level, das nur ein Lauf gegen die Uhr war, eine sture Angelegenheit: Man beginnt von vorn, ohne den Grund zu kennen.

Auch die Level folgen keiner einheitlichen Formel. Ein Abschnitt ist ein Lauf gegen die Uhr, der nächste ein Labyrinth, der nächste eine Knobelaufgabe — und was ein Level vom anderen trennt, ist nicht bloß Stimmung oder Farbe, sondern die Struktur. Entwickelt hat das Spiel Heaven Brotherhood, vertrieben wird es von GrabTheGames, und am 13. Januar 2017 erschien es auf Steam, als Casual-Abenteuer aus unabhängiger Produktion. Die Produktseite verspricht Controller-Unterstützung — ein Detail, das jeder, der mit Controller spielt, später auf andere Weise zu spüren bekommt.

Der neueste Beitrag des Studios handelt nicht mehr von Winexy

Nach dem Erscheinen widmete das Studio dem Spiel genau einen Beitrag, am 15. August 2020: neue Level, überarbeitete Engine, korrigierte Kontrollpunkte, entschärfte Hindernisse in den Labyrinth- und in den Wasserleveln.

Texte aus dem Jahr 2026 beschreiben weiterhin, wie die Kugel im selben Wasserlevel durch den Boden fällt — in genau dem Abschnitt, den jenes Update von 2020 entschärft haben wollte. Wer dort hineingerät, spürt noch immer den Ruck, den die Korrektur beseitigen sollte.

Der jüngste Beitrag des Studios auf der Spieleseite, vom 3. Juni 2026, handelt nicht mehr von Winexy: Er bittet die Spieler, das nächste Projekt des Studios auf die Wunschliste zu setzen, ein Survival-Spiel in einer vergangenen Ära aus Dampf und Zahnrädern — Erz schmelzen, Schwarzpulver mischen, Waffen herstellen.

Der Spieler mit 127 Stunden, der die Anleitung selbst geschrieben hat

In den Texten auf Steam gefällt Winexy vor allem denen, die wenig von ihm erwartet hatten. Ein Spieler mit 127 Stunden auf dem Zähler blieb nicht beim Spielen: Er schrieb selbst eine Anleitung, die erklärt, wie man löst, was sich festhakt — weil das Studio es nicht tat. Es ist die Art Fehler, die man vergessen hat, sobald das nächste Level beginnt.

Ein türkischer Text, nach einer Stunde Spielzeit verfasst, lobt die Abwechslung, die die verschiedenen Materialien in die Level bringen — die Mischung aus Lauf gegen die Uhr, Labyrinth und Knobelei —, räumt aber ein, dass es kein Spiel für jeden Tag ist. Ein russischer Spieler mit sieben Stunden fasste die Erfahrung als anspruchslosen Kugelroll-Simulator zusammen, ähnlich den Handyspielen seiner Kindheit, an dem es nichts zu meckern gebe.

268 mochten esMixed290 nicht

Die Kamera, die sich drehen soll und sich nicht dreht

Bei denen, die abraten, scheitert die auf der Produktseite versprochene Controller-Unterstützung an der Praxis. Ein brasilianischer Spieler bringt es am 4. Juli 2026 auf den Punkt: Spielen lässt sich mit dem Controller, aber wer nach einem geschafften Level das nächste ansteuern oder neu starten will, weil die Kugel feststeckt, muss zur Maus greifen. Ein anderer, der sich als Fan von Kugelrollspielen beschreibt, schrieb am 26. September 2026, ein Hinweis auf dem Bildschirm verspreche eine Kameradrehung. Also kreist man mit der Maus herum, auf der Suche nach einer Steuerung, die dem Hinweis nach existiert, und findet sie nie.

Ein deutscher Spieler lobte am 20. September 2026 die Idee der unterschiedlichen Materialien, fand die Optik aber zu schlicht und den Soundtrack unerträglich, ohne dass es im Menü überhaupt eine Lautstärkeregelung gäbe — und ihm fiel auf, dass selbst das Vorstellungsvideo auf der Ladenseite das Spiel schlecht zeigt. Ein spanischer Text vom 29. August 2026 kommt zu dem Schluss, das Spiel passe besser auf ein Handy als auf Steam, und das Interesse sei mit dem Prolog zu Ende gegangen.

Selbst wer am Ende komplett abwinkt, lässt der Idee ihr Verdienst: Ein Text vom 13. September 2026 hält fest, dass wenige Spiele versuchen, was dieses versucht, dass der Aufbau der Level aber mehr misslingt als gelingt und die Erfolge weiterhin verschlossen bleiben. Ein anderer Spieler berichtet am 18. August 2026, in einem Wasserlevel fiele die Kugel ohne Ende, und das Level hänge sich fest, ohne einen Weg zum Neuanfang zu lassen.

Wer durch das Wasserlevel kommt, und wer dort aufgibt

Winexy trennt in den ersten Minuten zwei Sorten von Spielern. Die eine erträgt Fehler und nimmt das Spiel als weitere Knobelaufgabe — aus ihr wird der Spieler mit 127 Stunden, der seine eigene Anleitung schreibt. Die andere erwartet ein fertiges PC-Spiel und gibt im ersten Wasserlevel auf, wo die Kugel ohne Ende fällt und kein Neuanfang möglich ist. Wer nur mit Controller spielt, merkt früh, dass die Maus für das Wesentliche unverzichtbar bleibt: das Level wechseln, die festsitzende Kugel befreien.