Wabe, Fünfeck, Dreieck: Ultra Sweeper gibt dem Minenfeld eine neue Form
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An der vertrauten Logik ändert sich nichts; neu ist allein der Zuschnitt des Spielfelds – und genau daran scheiden sich die Begeisterten von denen, denen das Ergebnis zu dünn geriet.
Wabe, Fünfeck, Dreieck
Wabe, Fünfeck und Dreieck: drei Zuschnitte, die jeden, der das klassische Minenfeld längst auswendig kennt, zum Neulernen des Nachbarzählens zwingen. Der Modus Normal behält das gewohnte quadratische Raster, doch Honeycomb, Pentagon und Triangular ordnen neu, was woran grenzt – und die Zahl auf einem Feld verweist auf eine andere Gruppe von Nachbarn, als sie es im traditionellen Raster täte. Die Aufgabe bleibt dieselbe, die Minen aus den umliegenden Zahlen zu erschließen; was sich ändert, ist die Karte der Nachbarschaften, auf der diese Rechnung ruht.
Eine Handlung über das Rätsel hinaus gibt es nicht. Erklärtes Ziel des Studios ist es, sowohl denen zu dienen, die seit Jahren Minenfeld spielen, als auch denen, die das Genre nie angefasst haben – mit demselben logischen Denken in vier verschiedenen Spielfeldformaten.
Erst reparieren, dann wagen
Eine Mitteilung des Studios thepowerlies befasste sich mit einem praktischen Problem: Fehler in der Funktion zum Fortsetzen gespeicherter Partien, die sich durch die verschiedenen Spielmodi zogen, wurden in einem Update behoben.
Erst danach folgte das Neue. Das Team beschrieb die Ankunft eines 3D-Globus-Modus als Versuch – von den Reaktionen der Spielenden sollte abhängen, ob sich weitere Investitionen in dreidimensionale Varianten des Spiels lohnen.
Die Nachbarschaft, die ihre Form wechselt
Ein am 13. September 2026 auf Steam veröffentlichter Text ist der ausführlichste Beitrag zugunsten des Spiels, den das Dossier verzeichnet. Zu diesem Zeitpunkt hatte die schreibende Person 2 Stunden Spielzeit hinter sich.
Geschildert wird die Sicht von jemandem, der das traditionelle Minenfeld bereits kennt und die Regeln deshalb leicht verständlich fand – für den aber die Waben-, Fünfeck- und Dreiecksfelder das Lesen der Hinweise verändern, weil sich die Nachbarn eines Feldes nicht mehr wie gewohnt anordnen. Der Modus Normal erscheint als der vertrauteste; die drei übrigen Formate werden als das benannt, was das Spiel interessant macht, weil sie das Gefühl zurückbringen, etwas längst Automatisches noch einmal zu durchdenken.
Null Stunden auf der Uhr, und trotzdem dagegen
Die Gegenseite kommt im Dossier auf einen einzigen Beitrag, veröffentlicht am 30. August 2026. Die schreibende Person brachte keinerlei Spielzeit zusammen: Der Stundenzähler steht auf 0, und die Ablehnung kam dennoch.
Die Kritik läuft auf zwei Punkte hinaus: fehlende Herausforderung, weil das Ergebnis mehr vom Glück als vom Denken abhängt, und Zusatzmodi, die als sinnlos gelten – eben jene Waben-, Fünfeck- und Dreiecksformate, die für die Begeisterten der Grund zum Weiterspielen waren. Es ist eine einzelne Stimme gegenüber einer weit größeren Gruppe, die gut über das Spiel spricht, doch sie ist da, und sie wiegt so schwer wie jedes Lob.
Für alle, die den Denkweg im Schlaf beherrschen, nicht für alle, die steigende Schwierigkeit suchen
Ultra Sweeper ist etwas für alle, die die Logik des klassischen Minenfelds im Schlaf beherrschen und ihr schlicht in einem anderen Zuschnitt wiederbegegnen wollen – Wabe, Fünfeck, Dreieck. Nichts ist es für alle, die eine wachsende Herausforderung suchen: Genau darauf zielt die im Dossier festgehaltene Kritik, dass das Ergebnis stärker zum Glück als zur Strategie neigt, und die Zusatzmodi ändern daran nichts.
Wer fragt 'Ist das schwer?', geht enttäuscht weg. Wer fragt 'Ist das auf neue Weise vertraut?', findet, wonach er gesucht hat – und es ist diese zweite Frage, nicht die erste, die dieses Spiel zu beantworten verspricht.