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Succubus With Guns: Eine versehentlich beschworene Dämonin macht zwischen den Welten Jagd auf Zombies

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Kurz ist das Spiel und von außen grob, doch am stärksten trennt die Spieler nicht das Zielen, sondern der Grund, aus dem jeder überhaupt dort gelandet ist.

Eine misslungene Beschwörung und eine Reihe von Portalen nach Hause

Ein Beschwörungsritual geht schief, die Toten stehen auf, und ausbaden muss den fremden Fehler eine Dämonin, die nur nach Hause wollte. Das ist die Ausgangslage von Succubus With Guns: Um zu entkommen, durchquert sie Portale in andere Welten, und in jeder davon bewacht ein Boss den Ausgang.

Zwischen zwei Portalen besteht das Spiel aus Horden von Zombies und anderen Monstern, die in der Third-Person-Perspektive niedergeschossen werden, die Kamera dicht im Rücken der Protagonistin. Waffen und Munition liegen unterwegs versteckt herum, und das Spiel warnt selbst davor, sie gedankenlos zu verpulvern: Die Untoten fallen nicht leicht. Es ist eine Kampagne mit festen Leveln, keine offene Welt — dieselbe Dämonin, dieselbe Flucht, Level für Level.

Das Studio, das es nicht bei Fehlerkorrekturen beließ

Satur Cat, das Studio hinter dem Spiel, ließ das Projekt nach der Veröffentlichung am 8. Oktober 2021 nicht liegen. Die folgenden Updates behoben Probleme bei der Trefferabfrage, passten die Empfindlichkeit der Steuerung an und verkürzten die Wiederbelebungszeit von dreißig auf fünfzehn Sekunden.

Im Januar 2024 bekam das Spiel eine Übersetzung in siebzehn Sprachen, darunter brasilianisches Portugiesisch. Danach folgte eine komplett neue Kampagne namens Winding Path, mit fünf Missionen, eigenen Waffen und einem System aus Handwerk und Beute, das dem des bereits vorhandenen Endlosmodus ähnelt. Ein neues Outfit für diese Kampagne bekam die Dämonin obendrein.

Wer das Spiel empfiehlt, spricht so gut wie nie vom Zielen

Wer das Spiel empfiehlt, spricht so gut wie nie vom Zielen. Ein Spieler mit achtundsiebzig Stunden auf dem Konto witzelt, das Bauen von Deckung wie in anderen Shootern fehle hier, lobt aber den Einfallsreichtum der Zombiegegner — ein Beleg dafür, dass allem Spott zum Trotz viele Rückkehren zusammenkamen. Ein anderer, mit gerade einmal einer Stunde im Dezember 2022, fasst das Ganze als angenehm und ohne großen Ehrgeiz zusammen. Derselbe Witz taucht unter denen, die es gespielt haben, immer wieder auf, fast wie ein Passwort: Die Steuerung verlangt beide Hände, und für anderes bleibt wenig Zeit. Die jüngste Wortmeldung stammt aus dem September 2026, von jemandem, der fünf Stunden spielte, sämtliche Erfolge abräumte und einräumt, gefallen habe eigentlich die Figur — genug für eine Empfehlung, zu wenig zum Weiterspielen.

145 mochten esMixed108 nicht

Dieselbe Klage, in drei verschiedenen Sprachen

Wer abrät, ist sich auf Portugiesisch, Russisch und Türkisch einig — ungewöhnlich bei Klagen, die einander so ähneln. Ein brasilianischer Spieler hat schon nach wenigen Minuten genug von derselben endlosen Zombiearena und bricht im ersten Level ab, im Dezember 2025. Am anderen Ende der Landkarte nennt ein russischer Text vom Mai 2026 den Kampf grob und geradlinig und räumt ein, optisch tauge einzig das Modell der Dämonin selbst. Am technischsten wird ein türkischer Text vom April desselben Jahres: Er spricht von echten Zielproblemen in der Bewegung und vom fehlenden Trefferfeedback beim Schießen und schließt damit, dass sich die Zeit ohne Interesse am erwachseneren Auftreten der Figur nicht lohne. Beide Seiten sagen dasselbe darüber, was das Spiel trägt: Selbst wer meckert, gesteht zu, dass die Titelfigur der Höhepunkt ist — der Unterschied ist, dass das den einen reicht und den anderen den Rest nicht aufwiegt.

Wer diese Reihe von Portalen öffnen sollte und wer sie besser geschlossen lässt

Succubus With Guns ist nichts für alle, die einen Shooter wollen, der sich als Shooter messen lassen muss: Das Zielen versagt, Abwechslung gibt es keine, und das wiegt in jeder Sprache schwer. Es ist etwas für alle, die sich auf eine absichtlich kurze, absichtlich grobe Kampagne einlassen, getragen von Jahren kleiner Updates und von einer kompletten Erweiterung, die das Studio nicht hätte machen müssen — und für alle, die wie ein guter Teil der Spielerschaft wegen der Dämonin auf dem Cover dabei sind und gar nicht erst so tun, als wäre es anders.