STRAFTAT: der Arena-Shooter, in dem man seinen Jäger atmen hört
Ohne Frist: Es bleibt im Katalog, bis der Shop es entfernt.
Bei Steam holen ↗Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.
Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Über 350 Karten, eine Spielerschaft mit Herzblut — offen bleibt nur, ob überhaupt jemand mit dir im Raum ist.
Zuerst kommt der Ton
STRAFTAT lässt das Mikrofon in der Arena offen. Wer in der Nähe ist, redet, schreit oder atmet, und dieser Ton erreicht dich zusammen mit den Schritten — ein eingebauter Nahbereichs-Chat in einem Shooter mit kurzen Runden, kein im Menü versteckter Zusatz.
An Schauplätzen spart das Spiel nicht: über 350 Arenen, jede mit ihrem eigenen Arsenal, das über die Karte verteilt liegt — Pistolen, Sprengstoff, Katanas und Werfer mit großer Reichweite, die mitten im Kampf aufgesammelt werden, statt im Ausrüstungsmenü gewählt zu werden. Eine Runde endet, wenn nur noch ein Spieler steht, und die Modi sind das direkte Duell, 1v1 und 2v2, dazu Alle gegen alle mit höchstens vier Leuten. Hüte und Kosmetik gibt es als Belohnung für Herausforderungen, nicht im Shop.
Seit dem Start kostenlos, läuft es unter Windows, Mac und Linux, nimmt Tastatur wie Controller an — auch DUALSHOCK 4 — und hat Family Sharing aktiviert. Bezahlt wird nur für zwei Zusatzinhalte, die getrennt vom Hauptspiel verkauft werden.
Keine Firmenseite, dafür ein Patch nach dem anderen
Das Studio sind zwei Leute, Sirius Lemaitre und Léonard Lemaitre, und den Vertrieb macht Lemaitre Bros selbst — keine Firmenseite, nur ein Discord-Kanal als offizieller Support. Das ist das Bild eines kleinen Betriebs, der sich nach dem Start um sein eigenes Spiel kümmert.
Wer die Update-Pinnwand öffnet und die Ankündigung einer neuen Karte erwartet, wird enttäuscht: Was dort erscheint, sind Listen behobener Fehler. Das jüngste Update geht gegen Animations-Desync und Aussetzer beim Rundenwechsel vor, justiert den Schimpfwortfilter und lässt die Raumliste erkennen, was einen in jedem Raum erwartet, ohne dass man erst beitreten muss. Die Updates davor hatten dieselbe Art von Problemen erledigt: Granaten-Synchronisierung, Hänger beim Gleiten, Zielkorrekturen. Das ist laufende Wartung, kein Neustart.
Das Lob, das sich wiederholt, gilt nicht den Schauplätzen
Wer STRAFTAT am längsten spielt, kommt auf denselben Punkt: Zielen und Bewegung, ohne Fett drumherum. Ein Spieler mit 105 verzeichneten Stunden beschreibt einen sauberen Arena-Shooter, der auf Zielen und Laufen setzt und sich keine überflüssige Mechanik leistet. Bei so vielen Stunden läge Überdruss nahe — davon ist in seinem Bericht nichts zu lesen. Ein anderer, mit 8 Stunden Spielzeit, vergleicht Tempo und Waffenaufgebot mit der goldenen Zeit von Unreal Tournament 2004 und Quake III Arena und schreibt das einem Team zu, das den Spaß über jede andere Priorität gestellt hat.
Soundtrack und Optik kehren von Spieler zu Spieler wieder, auf Portugiesisch wie auf Englisch. Ein Brasilianer mit 40 verzeichneten Stunden nennt Soundtrack und Bewegung als Grund, mit den Freunden weiterzuspielen; ein anderer, mit 47 Stunden, holt den Mehrspielermodus von Halo 2 und die Arcade-Shooter der PlayStation 2 heran, um das Gefühl von Zielen und Bewegen zu beschreiben, und lobt im selben Atemzug die Musik. Wer mit nur 10 Stunden Spielzeit dabei war, hatte sein Urteil über Optik und Soundtrack längst gefällt.
Ein Spieler erzählt, er habe BABBDI gespielt, den vorigen Titel des Studios, und erkennt darin dasselbe Talent für gute Spiele — neugierig, was als Nächstes kommt. Doch auch wer das Spiel empfiehlt, hat etwas anzumerken: Mit nur 3 Stunden Spielzeit nennt ein weiterer Spieler das Laufen an der Wand als die Stelle, die Nacharbeit braucht — ein Zeichen, dass selbst die Zufriedenen das Paket nicht für fertig halten.
Die Klage gilt nicht der Waffe, sondern dem Raum
Kaum jemand, der am Spiel kein gutes Haar lässt, nimmt sich das Zielen oder das Arsenal vor — es geht um den Raum, in dem man gelandet ist. Ein brasilianischer Spieler mit 6 verzeichneten Stunden beschreibt Partien, die schwer zu finden sind, und Räume, die Neuankömmlinge gleich hinauswerfen. Ein anderer schreibt am 19. September 2026, er sei knapp zehnmal gestorben, ohne überhaupt an eine Waffe zu kommen — stell dir vor, du landest zum ersten Mal in diesem Raum und weißt noch nicht, woher der nächste Schuss kommt. Der Grund seien Spawnpunkte, die den schon Bewaffneten bevorteilen, ohne jedes System, das Anfänger und Veteran in derselben Partie ausgleicht.
Ein weiterer Spieler schreibt am 8. September 2026 und teilt die Klage im Kern, kommt aber anders dorthin: Durch asymmetrische Spawns entscheidet das Glück, nahe einer guten Waffe zu landen, mehr als das Können, und der senkrechte Schnitt der Karten hilft nicht. Wem die Idee einfach nicht lag, mit 1 verzeichneten Stunde, dem lag das Problem gar nicht in der Technik: Es waren das Spielgefühl und die Funktionsweise der Waffen, die von Anfang an gestört haben.
Der schwerste Fall kommt von einem französischen Spieler mit 12 Stunden Spielzeit: Nachdem er bezahlte Zusatzinhalte für das Konto gekauft hatte, wurde die Verbindung instabil, und er wurde aus seinem eigenen Raum geworfen — bei einem Spiel, das er als stabil beschreibt, als er zu spielen anfing. In keinem dieser Berichte geht es ums Schießen oder Bewegen, sondern um das, was darum herum passiert: wer im Raum ist und ob die Verbindung hält.
Für die, die jemanden am anderen Ende des Mikrofons haben
STRAFTAT hält sein Versprechen gegenüber allen, die in Begleitung kommen: eine feste Runde Freunde im Nahbereichs-Chat, kurze Durchgänge, in jeder Partie eine andere Karte. Es ist das Spiel für die, die schon jemanden zum Spielen haben, und nicht der Ort, an dem man bequem neue Leute kennenlernt.
Für alle, die allein einsteigen, ohne feste Truppe und ohne Geduld, schon in der ersten Runde auf viel erfahrenere Leute zu treffen, ist genau die häufigste Klage der Gegenseite das Risiko, und zwar sofort: ungleiche Spawns, Räume, die sich leeren, Gegner, die das Spiel längst beherrschen. Das Zielen löst das Spiel für dich; einen fairen Ort, um es einzusetzen, findest du nur mit Zufall auf deiner Seite.
Der Satz, der das Ganze zusammenfasst: STRAFTAT trifft ins Ziel; der Raum ist Glückssache.