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Natal Perdido: Bibelverse als Zauberbuch – und selbst wer das Spiel empfiehlt, glaubt dem Versprechen nicht

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Ohne Frist: Es bleibt im Katalog, bis der Shop es entfernt.

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Ein von einer einzigen Person gebautes Runden-RPG, mit Labyrinthen ohne markierten Ausgang und einem Studio, das neue Spiele ankündigt, während dieses ohne Fertigstellungsdatum weiterläuft.

Die Magie kommt aus den Versen

Man rüstet einen Bibelvers aus wie einen Zauberring, ohne zu wissen, ob daraus Schaden wird, Verteidigung oder bloß Zierde im Statusfenster. Das ist die einzige eigene Mechanik von Natal Perdido: Die Figuren schalten Magie frei, indem sie über die Welt verstreute Bibelstellen finden oder kaufen, und jede von ihnen verleiht, sobald sie ausgerüstet ist, Fähigkeiten und Attribute entsprechend der Passage, die darauf steht. Der übrige Kampf folgt dem üblichen Rundenschema – Angriff, Verteidigung, Fähigkeit, Gegenstand – und hält keine einzige Überraschung bereit.

Die Prämisse: Emília ist ein gewöhnliches Mädchen, das hoch oben auf einem Berg lebt, als Engel und Dämonen um den Besitz der menschlichen Seelen zu kämpfen beginnen – jener Streit, der dem Spiel seinen Namen gibt. Aus diesem Zusammenstoß heraus beginnt die Reise der Hauptfigur, in einer Handlung, die die Shop-Seite voller Geheimnisse verspricht, deren Kern aber – wie die folgenden Abschnitte zeigen – die Spielenden nicht immer überzeugt.

Im Alleingang unter dem Label SlimeNot entstanden und am 21. April 2022 veröffentlicht, steht das Spiel als Early Access im Katalog – und die Shop-Seite wird deutlich: Ein anderes christliches RPG gibt es auf Steam nicht.

Natal Perdido blieb verloren, das Studio ging weiter

Wer das Spiel seit dem Start verfolgt hat, liest in den Beiträgen des Studios eine andere Geschichte als die, die die Shop-Seite zusammenfasst. Ende November 2024 teilte das Studio selbst mit, das Projekt gehe ohne Fertigstellungsdatum weiter und ein neues Spiel, dieses ohne Early Access, sei schon in Arbeit. Drei Wochen später folgte die Ankündigung der Vorbestellung von Vida, einem neuen Spiel in einer dystopischen Zukunft – mit dem Hinweis, wem Natal Perdido gefallen habe, der werde auch an der Neuheit Gefallen finden.

In den Monaten danach kamen weitere Ankündigungen: eine Zusammenarbeit zwischen dem Studio, Yeon und LoveTech und schließlich ein Patreon für noch ein Projekt, ein Fantasyspiel namens Skeleton King: Isekai Harem. Jeder Beitrag stellt ein neues Projekt vor – um den Abschluss dieses Spiels geht es in keinem.

Die eine Stimme, die empfiehlt, und der Einwand, den sie nicht verschweigt

Der lobende Text, der es hierher geschafft hat, trägt seinen Zähler offen: sechs Stunden Spielzeit, veröffentlicht am 3. Juli 2026. Er vergleicht Optik und Kampfrhythmus mit dem Klassiker Breath of Fire 2 und traut dem Projekt Wachstum zu – stichelt aber genau an der Stelle, mit der die Shop-Seite für sich wirbt: Die versprochene biblische Perspektive taucht in der Erzählung nicht auf, und die Verse, die Magie freischalten, wirken beliebig, vom übrigen Plot abgeschnitten, mehr Dekoration als Lehre. Empfohlen wird das Spiel trotzdem, mit dem Vorbehalt, dass enttäuscht wird, wer Übereinstimmung mit der Bibel erwartet.

24 mochten esMostly Positive7 nicht

Ein Wald ohne Ausgang, ein Kampf ohne Ende

Zwei Stunden im Kreis durch einen Wald, der keinen Ausgang anzeigt: Das ist die Erfahrung, die auf einen wartet, berichtet jemand, der im März 2024 spielte und aufgab, ohne den Weg gefunden zu haben. Ein anderer Spieler, mit genau einer Stunde Spielzeit, fasst den Verdruss knapp zusammen: schleppende Rundenkämpfe, schon in den ersten Gefechten, gegen einen Boss namens Sam.

Eine ähnliche Klage, datiert auf Dezember 2022, kommt von jemandem, der auf acht Stunden Spielzeit kam: Figuren ohne markanten Zug, flache Dialoge und eine Geschichte mit Potenzial, die das unausgewogene Gameplay nicht tragen lässt. Ein englischsprachiger Text, vier Stunden Spielzeit, 2025 veröffentlicht, geht weiter: Er beschreibt das Spiel als einen weiteren Titel auf der RPG-Maker-Engine, mit Optik und Kreaturen aus fertigen Asset-Sammlungen, und findet es befremdlich, welches Gewicht die religiöse Botschaft im Gameplay bekommt.

Im September 2024, bei sechs Stunden Spielzeit, bekräftigt ein weiterer Bericht, dass das Studio seit über einem Jahr kein Lebenszeichen zum Projekt gegeben hatte – eine Lesart, die das Studio kurz darauf selbst bestätigte, als es einräumte, keinen Fertigstellungstermin mehr nennen zu können. Der härteste Vorwurf von allen, der Autor sei ein Betrüger, weil er das Spiel liegen ließ, stammt von jemandem mit null Stunden Spielzeit, im August 2022: eine Empörung, geschrieben, ehe das Spiel überhaupt geöffnet war. Gewicht haben die anderen Kritiken, unterschrieben von Leuten, die auf sechs, acht Stunden Spielzeit kamen, bevor sie hinwarfen.

Für wen ein Projekt taugt, das sein Autor selbst nicht beenden wollte

Wer ein Magiesystem sehen will, das Schrift in Attribute zu übersetzen versucht, einen Kampf zwischen Engeln und Dämonen, erzählt von einer einzigen Person, und wem Labyrinthe ohne markierten Ausgang und unausgewogene Kämpfe nichts ausmachen, dem hat Natal Perdido noch etwas zu zeigen. Wer eine Handlung braucht, die das Ensemble trägt, ausbalancierte Kämpfe oder die Sicherheit, dass das Spiel weiter Aufmerksamkeit bekommt, hat die Antwort in den eigenen Worten des Studios: Das nächste Projekt ist erschienen, und es ist nicht dieses. Die Engel und die Dämonen streiten um die Seelen der Figuren; das Studio hat seine Seite längst gewählt.