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Fistful of Frags: Der Westernmod, den seine eigenen Spieler zurückgeholt haben

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Seit 2016 erklären ihn die Rezensionen für tot, und das Studio antwortet weiter mit neuen Karten, überarbeiteten Fähigkeiten und der Rettung jener Fassung, die dem Steam-Start vorausging.

Langsames Pulver, Action ohne Pause: das Duell, das dieses Spiel ausmacht

Im Mai 2026 hat das Team hinter Fistful of Frags etwas getan, worauf sich wenige Studios einlassen würden: Es erweckte jene Fassung wieder zum Leben, die dem Steam-Start vorausging und seit 2007 als lose Modifikation kursierte, nur um zu sehen, ob sie überhaupt noch läuft. Sie lief, dank der Kompatibilitätsschicht Proton sogar unter Linux. Genau dieser Dickkopf trägt einen Mehrspieler-Shooter im Wilden Westen, der als Modifikation für die Source-Engine entstand und im Kern nie aufgehört hat, ein Projekt von Leuten zu sein, die das Duell mit dem Revolver lieben: Man installiert ihn ohne Anmeldung, ohne im Match Vorteile kaufen zu müssen, und steht schon in der Stadt.

Der Kampf ist es, was das Spiel von einem beliebigen Shooter trennt. Man kann in jeder Hand eine Waffe führen und beide getrennt anvisieren, mitten im Schusswechsel die Waffe in die andere Hand nehmen, um genauer zu treffen, und den Revolver aus der eigenen Hand als Wurfgeschoss auf den schleudern, der einem gegenübersteht. Das historische Schwarzpulver-Arsenal — Colt Peacemaker, Schofield, Smith-Karabiner, Henry-Gewehr — wiegt schwer, sobald nachgeladen werden muss, und diese bewusste Langsamkeit ist das Gegengewicht zur pausenlosen Action der Mehrspielermodi. Schon im ersten Duell merkt man es: Man drückt ab, glaubt gewonnen zu haben, und stellt einen Augenblick später fest, dass sich die Trommel immer noch dreht.

Neue Steam-Konten starten gesperrt: Bestimmte Waffen und Fähigkeiten geben sich erst dann frei, wenn der Spieler im Spiel selbst aufsteigt, was Neulinge zu den Einzelherausforderungen und den Übungsbots schiebt, weit weg von einem vollen Server. Von da an ist die Auswahl groß — das direkte Duell im Versus-Modus, ein kooperativer Banküberfall für 6 Spieler, ein schnellerer Modus namens Grand Elimination, in dem am Ende nur ein Team steht — und fast alles davon läuft auf dedizierten Servern, die die Community selbst verwaltet, mit Unterstützung für lokale Netzwerke und einer eigenen Kartenwerkstatt.

Wer das Spiel aktualisiert, ist die Community — kein Terminplan

Die Pinnwand des Studios von Fistful of Frags lebt nicht von Rabattmeldungen, sondern von Fanarbeit. Im Juli 2025 gab ein Spieler namens Layton dem Spiel einen ganzen Nahkampfmodus, den Messerkampfclub, getestet auf Servern, die ein anderes Mitglied der Community betreibt. Im Oktober kam eine Halloween-Karte von Domm Havai dazu, ein Schauplatz aus Fallen und rotem Licht mit dem Namen fof_hammercult. Im Dezember, im selben Monat, in dem das Studio seine größte Überarbeitung der Spielbalance seit Langem veröffentlichte — es rührte an das Gleichgewicht der Handfähigkeiten und des Pferdes, nachdem sich die eigene Community über die Fächerschuss-Fähigkeit beschwert hatte —, erschien außerdem ein Weihnachtsmod eines Spielers namens Scootyman, der alle Karten in eine Winterfassung verwandelt.

Dieselbe Logik steckt hinter der im Mai geretteten Fassung aus der Zeit vor Steam: Hier wartet niemand auf eine Anweisung von oben, um weiterzuspielen. Wer an einem beliebigen Sonntag auf einen Server geht, wird von denselben Leuten empfangen, die auch die Rezensionen im Steam-Profil schreiben — oft von dem, der die Karte entworfen hat, die man gerade gespielt hat.

Vom Duell zur Kindheitserinnerung: was die hält, die bleiben

Die jüngste positive Rezension stammt vom 19. September 2026 und kommt von jemandem mit gerade einmal zwei Stunden Spielzeit. Die Tutorials reichen für die Grundlagen; manche Steuerungsbefehle wirken nach 12 Jahren angestaubt. Aber der Kampf entschädigt, sobald die Lernkurve überwunden ist. Am anderen Ende steht eine Rezension vom 15. September mit 963 aufgezeichneten Stunden: Sie schreibt dem Spiel einen guten Teil der Kindheitserinnerungen von jemandem zu, der für nichts anderes Geld hatte, und beschreibt aufgeschlossene internationale Server, ohne Feindseligkeit gegenüber Neuankömmlingen.

Der Modus, der namentlich am meisten gelobt wird, ist das direkte Duell: Eine Rezension mit 96 Stunden vom 14. September beschreibt Versus als Fabrik lächerlicher Momente — kurze Runden, kleine Arena, fast immer die am wenigsten naheliegende Waffe. Man landet dort ohne jeden Plan und geht lachend wieder raus, weil man gegen ein den Hang hinabrollendes Fass verloren hat. Eine Rezension mit fünf Stunden von Anfang September wiederum lobt, dass man als Revolverheld losballern kann, und versichert, dass das Spiel selbst auf einem schwachen Rechner flüssig läuft.

33.729 mochten esVery Positive3.178 nicht

Seit 2016 für tot erklärt, und trotzdem kommen neue Rezensionen dazu

Die häufigste Klage in den negativen Rezensionen dreht sich nicht einmal darum, was das Spiel macht, sondern darum, dass es tot ist. Eine Rezension vom Juli 2016 hat ihr Verfasser selbst umgeschrieben, um zu warnen, dass sich die Server geleert hatten und der Ping in die Höhe geschossen war. Eine andere vom September 2020 erinnert an die vollen Zeiten früherer Jahre und gibt auf, weil niemand mehr übrig war, mit dem sich spielen ließe. Dasselbe Todesurteil taucht im September 2026 erneut auf — und trotzdem ist es genau dieses Spiel, über das gerade eine neue Rezension geschrieben wurde.

Man zielt richtig, sieht den Gegner im Visier, drückt ab — und nichts passiert: Das ist die schärfste technische Klage der jüngeren Rezensionen, festgehalten in einer Rezension vom 3. September 2026, die sich außerdem darüber beschwert, ohne Vorwarnung im Rücken des Gegners aufzutauchen oder umgekehrt. Eine Rezension von 2022 ist die wütendste von allen: Sie wirft dem Studio vor, dem Druck derer nachgegeben zu haben, die sich über eine zu starke Waffe beklagten, und mit einer Leistungskürzung nach der anderen über die Jahre jene Kurve ausgelöscht zu haben, die ihre Verfasserin auswendig konnte. Und wer in dieser Gruppe von Klagen die meiste Spielzeit mitbringt, streitet über keinen einzigen Fehler, sondern darüber, gesperrt worden zu sein: beschuldigt eines Betrugs, den diese Person nie begangen haben will — und nennt das Spiel im selben Atemzug etwas, das sie liebt.

Erst Geduld, dann Präzision: für wen dieses Duell gemacht ist

Fistful of Frags verlangt Geduld, die Präzision kommt später. Der Einstieg hat es in sich: Steuerungsbefehle, die jedem seltsam vorkommen, der nur neuere Shooter spielt, und eine technische Klage, die in den ausführlichsten Rezensionen wieder auftaucht — der Schuss, der treffen müsste und nicht trifft. Schon in der ersten Sitzung spürt man es: Entweder wird das langsame Duell zum erworbenen Geschmack, oder der erste Schuss, den eine wacklige Trefferabfrage verschluckt, reicht als Grund zum Deinstallieren.

Wer diese Geduld nicht hat oder allein spielt und bei jedem Start einen vollen Raum erwartet, stößt auf die Kehrseite derselben Geschichte: hin und wieder ein leerer Server, gelegentlich hoher Ping, das Gefühl, ein Viertel zu besuchen, das schon belebtere Tage gesehen hat. Nicht das Spiel hat den Besitzer gewechselt, das Publikum schrumpft und kehrt in Wellen zurück, Rezension um Rezension, seit jemand angefangen hat zu schreiben, es sei gestorben. Wer sich auf diesen Rhythmus einlässt, für den steht das Spiel weiter; wer nicht, für den klärt der erste verlorene Schuss die Sache.