In Evo\Wave teilen sich die Schurkin und das Studio den Namen
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Hinter MagnaVex Entertainment steckt eine Gruppe kanadischer Studierender, und derselbe Mechanismus, der dem Spiel seine grafischen Epochen zurückgibt, ist für mindestens eine Person, die es gespielt hat, ein Grund zur Klage.
Die Schurkin trägt den Namen des Studios, das sie erschuf
Die Schurkin der Geschichte heißt MagnaVex. Das Studio, das für das Spiel verantwortlich zeichnet, heißt MagnaVex Entertainment. Innerhalb der Fiktion ist es genau diese Kraft, die die Welt in eine Retro-Ära zurückgestoßen hat, und es liegt an LAI-6 — einer nichtbinären künstlichen Intelligenz —, sie Stück für Stück zu reparieren und den Kern namens Evo\Core wieder instand zu setzen.
Jedes reparierte Stück gibt der Kulisse ein Stück der visuellen Geschichte der Videospiele zurück. Du spürst die Veränderung, bevor du sie begreifst: ein paar Schritte, und die Farbpalette ist schon eine andere, als wechselte der Boden unter den Füßen das Jahrzehnt. Die Ära, die in den Screenshots am stärksten hervortritt, sind die Achtzigerjahre: violetter Himmel, wassergrüne Vegetation, eine knappe, aber kühne Palette, dazu ein elektronischer Soundtrack, der an die Miami-Nächte jenes Jahrzehnts erinnert. Unterwegs erhält LAI-6 einen Doppelsprung und die Fähigkeit, durch die Luft zu gleiten — zwei Mittel, die vertikale Abkürzungen durch die Level eröffnen.
Über die Level verstreut liegen Bauteile des Evo\Core und Karten mit Wissenswertem zur realen Geschichte der Videospiele — das Spiel lehrt, während es unterhält. Von der Gegenseite kommen Systemfehler und korrumpierte Gegner, von MagnaVex geschickt, um die Reparatur zu stören. Der Eintrag zum Spiel vermerkt außerdem ein Augenmerk auf visuelle Barrierefreiheit, mit weniger blinkenden Lichtern und weniger kontrastarmen Szenen, damit Kinder und Erwachsene ohne dasselbe Unbehagen spielen können.
Eine Abschlussarbeit, die zu einem Spiel auf Steam wurde
MagnaVex Entertainment ist mit der UQAT — Création et nouveaux médias verbunden, dem Vertrieb, der im Eintrag des Spiels steht. In den Mitteilungen, die das Team selbst rund um die Veröffentlichung im März 2021 verfasste, erzählen sie, dass Evo\Wave das Abschlussprojekt einer Gruppe von Studierenden war, und bedanken sich, überrascht, für die Nachrichten, die Videos und die Resonanz, die die kleine Kursarbeit außerhalb des Hörsaals fand.
Man liest die Update-Hinweise und erkennt den Ton: Da feiern Leute, dass sie ihre Abschlussarbeit fertig haben, ohne den Lack eines großen Studios. In denselben Tagen verzichtete das Team darauf, den Soundtrack zu verkaufen: Es stellte die Stücke, komponiert von Studierenden der UDEM, neben dem Spiel auf Steam und auf YouTube ein. Die folgenden Updates kamen schnell: Korrekturen an den Dialogen, an den Kollisionen der Kulisse und sogar eine Fassung für Windows 7 — das Zeichen einer kleinen Veröffentlichung, die live nachjustiert wurde, Rückmeldung um Rückmeldung, für alle, die schon spielten.
Die Drehung, die an Crash erinnert, und der Schwung, den sie verliert
Wer gleich zum Erscheinen des Spiels im März 2021 dabei war und nur eine Stunde am Controller blieb, hinterließ auf Steam eine Rezension, die die Drehungen der Figur mit dem Sprung von Crash Bandicoot verglich: schlicht, hübsch, ein schneller Zeitvertreib. Ein anderer Spieler kehrte deutlich später zurück und verbrachte fünf Stunden mit dem Spiel; er beschrieb dasselbe Gefühl auf andere Weise: ein kurzer, aber gut gebauter Plattformer, der Bewegungsfreiheit gewinnt, sobald die Verbesserung des Doppelsprungs freigeschaltet ist, und dessen Umfang Lust auf mehr macht — so sehr, dass er auch den Soundtrack als etwas hervorhebt, das Beachtung verdient. Eine dritte Person, ebenfalls mit fünf Stunden auf der Uhr, kam im April 2021 zurück und lobte die in den Leveln versteckten historischen Wissenshäppchen und den Soundtrack und nannte das Ganze eine saubere Arbeit.
Wer in irgendeinem anderen Spiel schon einmal mitten im Sprung den Schwung verloren hat, weiß genau, wovon diese Klage spricht. Sogar unter denen, die gut über das Spiel reden, wiederholt sich der Vorwurf: Ein Beitrag vom September 2026 merkt an, dass der Drehsprung mitten in der Luft den Schwung verliert und der Bewegung etwas von ihrem Reiz nimmt — ein kleines Ärgernis, festgehalten von jemandem, der kaum mit dem Spielen begonnen hatte.
Wenn dieselbe Idee zum Grund für Kritik wird
Du steigst mit der Erwartung von Nostalgie ein und gehst, wenn es dir wie dieser Person ergeht, mit dem Gefühl hinaus, eine hässliche Palette gegen eine schlechtere getauscht zu haben. Die abweichende Stimme dieser Gruppe tauchte im Mai 2026 auf, nach nur einer Stunde Spielzeit, und kam gleich zur Sache: Die Bewegungsfähigkeiten sind gut und abwechslungsreich — nur der Rest stört. Die Level wachsen über Gebühr, die Ziele ermüden, und der Text des Spiels überzeugt nicht, auch wenn die Person selbst einräumt, dass ihr die Handlung in einem Plattformer nicht besonders wichtig ist.
Der schärfste Punkt der Kritik zielt genau auf das, was das Spiel als seine Kernidee verkauft: Für diese Person wird die Optik nicht besser, während der Evo\Core repariert wird — sie wird schlechter, eine Ära nach der anderen. Es ist derselbe Mechanismus, der einen anderen Spieler die Figur mit Crash Bandicoot vergleichen ließ, hier verwandelt in den Grund für die Klage: Was die eine Person als Nostalgie liest, liest die andere als Rückschritt.
Für wen es sich lohnt, den Evo\Core zu reparieren
Evo\Wave ist etwas für alle, die eine kurze Sitzung voller Anspielungen auf die eigene Geschichte der Videospiele wollen, ohne viele Stunden Verbindlichkeit zu verlangen: Genau das haben die Spieler erlebt, die schnell durch waren und trotzdem nach mehr verlangten. Nichts ist es für alle, die schlanke Level von Anfang bis Ende erwarten oder ein Schreiben auf dem Niveau des Rests — genau darauf zielt die einzige negative Stimme des Stapels, und sie trifft ins Schwarze. Wenn dich eine kurze, anspielungsreiche Sitzung reizt, gehst du zufrieden heraus; wenn du erwartest, dass das Spiel vom ersten bis zum letzten Level das gleiche Niveau hält, verlässt du dich besser nicht darauf.
Die Reparatur des Evo\Core verändert die Kulisse; sie ändert nichts an der Tatsache, dass für mindestens eine Person, die es gespielt hat, jede neue Ära schlechter wirkte als die vorige.