In Dungeon Inspection Guild prüft ihr den Dungeon, statt ihn zu retten
Ohne Frist: Es bleibt im Katalog, bis der Shop es entfernt.
Bei Steam holen ↗Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.
Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Statt des Abenteurerschwerts gibt es das Klemmbrett des Inspektors: Zum Rätsel wird die Frage, wie sich die Forderungen des Dungeon-Besitzers im Rahmen des Budgets erfüllen lassen.
Dungeon-Prüfer statt Held
Den Drachen tötet ihr nicht, ihr nehmt seinen Dungeon ab. In Dungeon Inspection Guild tragt ihr den Ausweis des Inspektors, angeheuert von der Gilde D.I.G., um kaputte Dungeons zu begutachten und wieder vorschriftsmäßig zu machen — Fallen, die auslösen, Räume, die Sinn ergeben, und das alles im Rahmen dessen, was der Dungeon-Besitzer verlangt und an Budget freigegeben hat.
Im Kampagnenmodus wird aus dieser Begutachtung ein Spiel: Jeder Auftrag kommt als Liste von Forderungen, halb Gildenvorschrift, halb Laune des Dungeon-Besitzers, und der Inspektor muss alles unterbringen, ohne das Budget zu sprengen. Außerhalb der Kampagne öffnet der Kreativmodus denselben Editor, ohne dass ein Kunde zufriedenzustellen wäre: fertige Raumvorlagen, Dungeons aus mehreren Umgebungen, jede mit ihrer eigenen Tücke. Die Shop-Seite hebt ein Beispiel dafür hervor, was dieser Editor erlaubt: Schleim in der Nähe von Feuer wird zu explosivem Schleim, und genau solche Kettenreaktionen zwischen Objekten will das Spiel die Spieler selbst entdecken lassen.
Der dritte Modus ist sozial: Die Dungeons, die jemand gebaut hat, lassen sich exportieren und über einen Discord der Community teilen; auf demselben Weg importiert man, was andere gebaut haben, und sieht es sich an — oder versucht, es zu durchqueren.
Eine Testversion, die Spielerstimmen schon im Vorfeld des Releases einsammelt
Dungeon Inspection Guild hat noch kein Releasedatum — auf der Shop-Seite steht "Demnächst" —, war aber mit einer eigenen Testversion bereits im Schaufenster des Steam Next Fest. Die Ankündigung des Studios Twinforged Games vom 16. Juni 2026 teilt mit, dass diese Testversion eine eigene Seite im Shop bekommen hat, eingerichtet, um die Eindrücke derer zu sammeln, die schon spielen konnten. Die Bitte im Post ist unmissverständlich: Spielt es und sagt, wie es euch gefallen hat. Das vollständige Spiel entsteht weiter und stützt sich auf diese Rückmeldungen, solange die finale Fassung noch nicht steht.
Für alle, die Regeln mögen und keine Beute
Prüfen statt Erkunden ist der zentrale Einsatz, und er trennt zwei Spielertypen gleich an der Tür. Wer Systeme mit klaren Regeln mag — eine Liste von Forderungen abarbeiten, ausrechnen, was ins Budget passt, das Problem eines anderen innerhalb der Grenzen lösen, die dieser gesetzt hat —, findet in Dungeon Inspection Guild ein echtes Rätsel, und der Kreativmodus ist die Belohnung für alle, die dieselben Werkzeuge ohne zufriedenzustellenden Kunden haben wollen. Wer die umgekehrte Fantasie sucht — als Abenteurer hinein, plündern, wieder hinaus —, wird hier nicht fündig: Einen Heldenmodus gibt es nicht, nur den Inspektor, den Dungeon-Besitzer und, sobald jemand sein Werk teilt, den Rest der Community, der die Tür öffnet, die diese Person gebaut hat.