Deadshot: Der Retro-Shooter, der seinen Ruf als kleines Spiel abschüttelt
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Von demselben kleinen Team entwickelt und veröffentlicht, ist der Mutanten-Shooter ein reines Solo-Erlebnis ohne Koop – und er überzeugt gerade die, die seine Shop-Seite mit Skepsis geöffnet haben.
Eine Shop-Seite, die an sich selbst zweifelt
Deadshots eigene Shop-Seite ist das Erste, was gegen ihn spricht: ein kaum bekannter Name, und v0lt taucht zugleich als Studio und als Vertrieb auf, ohne Publisher im Rücken, der für Vertrauen sorgt. Genau diese Skepsis hat ein Spieler nach eigener Aussage mit ins Spiel getragen – und erst nach dem Spielen abgelegt. Erschienen ist das Spiel am 18. September 2024.
Die Prämisse weckt einen als Soldat mitten in einer Apokalypse, die über Nacht alle in Mutanten verwandelt hat, ganz ohne Erklärung – und nach eben dieser Erklärung sucht man, während man schießt und sich durch Tunnel, Labore, Gebäude und Lagerhallen kämpft, auf der Suche nach den Gegenständen, die den Weg öffnen. Die Kampagne umfasst drei Kapitel mit je sechs Levels. Der Soundtrack trägt die Handschrift von drei im Shop genannten Namen: White Eyes, Noxtromo und Torturerr.
Wer gezweifelt hat, blieb für die nächste Runde
Unter denen, die es gespielt haben, wiederholt sich dieselbe Wendung: Die bescheidene Shop-Seite versprach wenig, und das Spiel lieferte schneller, als die Skepsis standhielt. So erging es einem Spieler mit 5 Stunden auf der Uhr, im September 2025 – anfangs misstrauisch gegenüber dem kleinen Team und dem unbekannten Namen, am Ende voll des Lobes für das Tempo und den Soundtrack.
Man muss sich kein einziges Muster einprägen, um voranzukommen, und auch das wurde zum Lob: Wer die Kampagne mit 12 Stunden auf der Uhr abschloss, im Oktober 2024, nannte die Schlichtheit der Gegner eine willkommene Verschnaufpause und erzählte hinterher noch von einem Scherz, den das Studio selbst über die Entstehung des Spiels versteckt hatte.
Nicht alles ist Lob ohne Einschränkung: Wer 3 Stunden verzeichnete, erlebte, wie das Spiel beim Laden eines neuen Levels einfror, und wer sich mit 1 Stunde der Herausforderung stellte, fand den Soundtrack für den eigenen Geschmack zu aggressiv – auch wenn er einen Schwierigkeitsgrad lobte, der leicht zu lernen und schwer zu meistern ist. Trotz dieser Spitzen ist der Kreis derer, die es gespielt haben, klein, und wer auf Steam, wo das Spiel verkauft wird, hindurchgeht, kommt mit einer Empfehlung wieder heraus.
Für alle, die allein spielen und sich nicht um die Story scheren
Wer wegen der Story kommt, ist schnell wieder weg: Selbst die, die es empfehlen, nennen die Handlung dünn und geradlinig, und dort liegt die Belohnung nicht. Was einen hält, ist der Abzug – der Rhythmus von Level zu Level, der Gegner, der zu schnell auftaucht, um lange nachzudenken, ohne dass man denselben Raum immer wieder ablaufen müsste, um das richtige Muster auswendig zu lernen.
Es ist ein Erlebnis für allein: kein Koop, niemand auf der anderen Seite, der die Jagd auf die Mutanten teilt. Auch mit dem Controller läuft es gut, mit direkter Unterstützung für DualSense und DualShock 4, was es für alle, die das bevorzugen, aufs Sofa rückt – aber es bleibt eine einzelne Person gegen die Apokalypse, von Anfang bis Ende.
Der Zweifel sitzt auf der Shop-Seite, nicht im Spiel selbst. Wer dem kleinen Team gegenüber skeptisch ankommt, spielt am Ende meist eine weitere Runde; wer nach einer Geschichte zum Erinnern sucht, für den löst sich dieser Zweifel nie.