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Breathedge: gestrandet im All, mit einem unsterblichen Huhn und einem Witz bei jedem Atemzug

STEAM
ENDETE AM 9. AUGUST

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Derselbe pausenlose Humor, der die einen gewinnt, treibt die anderen noch vor der ersten Stunde zum Aufgeben — und darüber, nicht über den Sauerstoff, entscheidet sich das Spiel.

Klebeband, knapper Sauerstoff und ein Huhn, das nicht stirbt

Der Leichenwagen zerschellt im tiefen All, und vom Wrack bleiben drei Dinge: die Asche des Großvaters, den du zu einer galaktischen Beerdigung bringen solltest, eine Rolle Klebeband und ein Huhn, das sich weigert zu sterben. Von da an ist Breathedge ein Survival-Spiel: Du durchsuchst die Trümmer eines riesigen Schiffs, sammelst Schrott und machst aus fast allem mit eben diesem Band Ausrüstung, das das Spiel wie ein magisches Artefakt behandelt.

Der Sauerstoff ist die Uhr über allem. Anfangs geht er schnell zur Neige, und du entfernst dich kaum vom Schiff, bevor du wieder umkehren musst — der Reiz liegt darin, diesen Radius nach und nach zu vergrößern, indem du Tanks, Werkzeuge und Fortbewegungsmittel baust, die die Karte Stück für Stück öffnen. Es ist Wrackerkundung, eine Vakuumkammer nach der anderen, mit einer Station zum Bauen und mit Sauerstoff und Energie, die verwaltet werden wollen.

Der Ton spottet von der ersten bis zur letzten Minute: ein Anzug, der nicht aufhört zu reden, schwarzer Humor, absichtlich schlecht gemachte Zwischensequenzen. Und es gibt eine Wende — was als freies Survival beginnt, wird in der zweiten Hälfte zu einer lineareren Geschichte, die einen Großteil der Basen und Fahrzeuge zurücklässt, die du aufgebaut hast. Wer mit dem Wunsch einsteigt, für immer zu bauen, sollte das vor dem Start wissen.

Die Reihe steht nicht still, und das Studio lacht über sich selbst

Breathedge stammt von RedRuins Softworks, und die Pinnwand des Studios auf Steam hat etwas Seltenes: Sie spricht über das eigene Spiel mit demselben Spott, der im Spiel selbst steckt. In einer der Ankündigungen scherzen die Entwickler, sie hätten einen Assistenten mit künstlicher Intelligenz gebeten, den Text so zu schreiben, als wären sie ein echtes großes Studio — nur um den Witz im nächsten Satz zu sabotieren. Es ist dieselbe Stimme, die das Spiel erzählt, jetzt aber aus dem Hintergrund.

Und eine Fortsetzung ist unterwegs: Das Studio hat Breathedge 2 auf dem Weg in den Early Access angekündigt — jene Phase, in der ein Spiel erscheint, bevor es fertig ist, und mit denen wächst, die bereits spielen. Kein bloßes Geplauder aus dem Hintergrund: Unter denen, die den ersten Teil durchgespielt haben, setzte mehr als einer den Nachfolger gleich auf die Wunschliste. Dieses Spiel zu mögen ist meist der Anfang davon, das nächste zu wollen.

Wer die 40-Stunden-Marke überschritten hat, verteidigt das Spiel gegen die frühen Aussteiger

Unter denen, die geblieben sind, wiederholt sich das Lob an zwei Fronten: die Atmosphäre des Alls und die Texte. Ein Spieler mit 46 Stunden fasst den Reiz als entspanntes Survival zusammen, ein Schweben und Erkunden von Trümmern, und gibt sogar einen Tipp: sich früh um bessere Fortbewegung zu kümmern, denn genau die schaltet die Erkundung frei. Ein anderer, mit 45 Stunden auf der Uhr, hält den schlechten Bewertungen bewusst entgegen: Für ihn stammen die meisten von Leuten, die eine halbe Stunde gespielt und aufgegeben haben, bevor das Spiel zeigen konnte, was in ihm steckt.

Am häufigsten kommen die Texte zur Sprache. Wer es mag, lacht über den geschwätzigen Anzug, den hintergründigen Humor, das Huhn, das von der ersten Minute an klarmacht, dass hier nichts ernst zu nehmen ist; ein Spieler lobte den Humor des Teams ohne Umschweife. Ein Brasilianer mit 34 Stunden gab dem Spiel eine 8,5 und sagte, es habe ihm gefallen — nannte aber im selben Atemzug die Rechnung: zu viel Sarkasmus zermürbt das Eintauchen, und das ständige Hin und Her über weite Strecken im Fertigungssystem entmutigt ab einem gewissen Punkt. Es ist das eigenartige Muster dieser Hälfte der Rezeption: Selbst das Lob kommt mit angehängter Rechnung.

Die hier zusammengetragenen Bewertungen stammen von der Spieleseite auf Steam selbst, wo die Aufnahme durch die Spieler als sehr positiv erscheint — gut acht von zehn markieren sie als positiv.

13.683 mochten esVery Positive3.074 nicht

Die schwerste Kritik kommt von denen, die bis zum Ende gekommen sind

Auf der anderen Seite ist der zentrale Vorwurf genau die Texte, die die Fans lieben — nur als Übermaß gesehen. Ein Spieler mit einer Stunde, der sich ausgerechnet zum Publikum für derben Humor zählt, hörte trotzdem auf: Die Klowitze und die Sprüche des Anzugs überschlagen sich, einer schneidet dem nächsten das Wort ab, und was unterhalten sollte, wird zu Lärm. Viele wiederholen den Gedanken mit anderen Worten — das Spiel bemüht sich so sehr, witzig zu sein, dass es am Ende keins ist.

Die zweite Front ist der Verschleiß. Sauerstoff und Ressourcen zu verwalten, heißt es, kostet mehr Zeit als die Erkundung selbst; die Haltbarkeit der Werkzeuge zwingt dazu, ständig Kram neu zu bauen, und der Schlussteil wird zu einem Spiel aus bloßem Laufen und Zuschauen. Ein Spieler mit 17 Stunden sagte es geradeheraus: Man kann es mögen, aber er installierte eine von Spielern gemachte Modifikation, die den Werkzeugen unendliche Haltbarkeit gibt — und entschied sich trotzdem, nicht zu Ende zu spielen.

Und die schwerste Kritik stammt nicht von jemandem, der es gehasst hat. Sie stammt von einem Spieler, dem das Konzept gefiel, das Gefühl der Weite des Alls, das Bauen — und der nach fünfzehn Stunden mit ansehen musste, wie zwei Koffer voller schwer zu beschaffender Gegenstände einfach verschwanden, ohne dass die Spielstände etwas zurückbrachten. Er empfahl das Spiel wegen eines Fehlers nicht, nicht wegen des Spiels selbst. Wenn schon die aufgeben, denen es gefiel, ist der Vorwurf keine Frage des Geschmacks mehr.

Für die, die auf den Witz einsteigen — und die, die er vertreibt

Breathedge ist für alle, die es genießen, ohne Eile durch das Vakuum zu schweben, Schrott zu sammeln, sich die eigene Ecke einzurichten und über ein Spiel zu lachen, das über sich selbst lacht. Wenn du einen langsamen Anfang erträgst und dich um bessere Fortbewegung kümmerst, öffnet sich die Erkundung und belohnt dich. Aber komm mit dem Wissen um zwei Dinge: Die Basis und die Fahrzeuge, die du aufbaust, bleiben zurück, sobald die Geschichte das Ruder übernimmt — hier versenkt man also keine hundert Stunden ins Bauen; und der Humor ist keine Würze, er ist das Hauptgericht. Wer in der ersten Stunde nicht lacht, wird in der zehnten nicht lachen — und an diesem Punkt, nicht am Sauerstoff, steigen die meisten aus. Das Huhn ist unsterblich, der Witz unermüdlich. Er entscheidet, ob du bleibst.