Battalion: Legacy und der Server, der Südamerika nie erreichte
Ohne Frist: Es bleibt im Katalog, bis der Shop es entfernt.
Bei Steam holen ↗Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.
Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Square Enix kaufte sich beim Studio ein, sieben Jahre später lag das Spiel wieder in dessen eigenen Händen — und dieser Schützengraben-Shooter beendete sein Kapitel mit Rückzahlungen an Unterstützer, die die finanzierte Fassung nie gespielt haben.
Sieben Jahre nach dem Kickstarter-Erfolg zahlte das Studio denen das Geld zurück, die nie gespielt haben
Sieben Jahre nachdem der Kickstarter durch die Decke gegangen war, meldete sich das Studio hinter Battalion: Legacy wieder — nicht mit einer Neuigkeit, sondern mit Geld, das an Leute zurückging, die die von ihnen finanzierte Fassung nie gespielt haben. Die vollständige Rückzahlung galt für jeden Unterstützer, unabhängig von der gewählten Plattform und davon, wie viel er damals beigetragen hatte.
Der Weg zu diesem Abschluss führte über einen großen Partner: Im November 2018 kaufte Square Enix zwanzig Prozent an BULKHEAD, dem Studio des Spiels, und brachte es unter dem Label für unabhängige Produktionen heraus. Im August 2022 endete diese Vereinbarung — das Studio selbst gab in eigenem Namen bekannt, die Beziehung zu Square Enix formell beendet zu haben, und erklärte, den Fokus wieder auf die Spielenden richten zu wollen. Die Antwort darauf war, das Spiel aus dem Verkauf zu nehmen: Es heißt seither BATTALION: Legacy und erschien als finales Update, ohne festen Termin für das Aus im Katalog.
Offen blieb eine Schuld gegenüber einer bestimmten Gruppe: denen, die die ursprüngliche Kampagne in der Erwartung einer Konsolenfassung unterstützt hatten, die es nie gab. Das Studio räumte das Unbehagen bei der Ankündigung der Änderung von 2022 selbst ein, und genau diese Gruppe erfuhr 2023 von der vollständigen Rückzahlung. Das ist ein seltener Abschluss — ein Studio, das Leuten Geld zurückgibt, die vielleicht längst vergessen hatten, dass sie gespendet haben.
Fünf gegen fünf, Kugel für Kugel, ohne Spezialfähigkeiten
Battalion: Legacy setzt alles auf Präzision: fünf gegen fünf, reine Infanterie, ohne Spezialfähigkeiten und ohne magische Fertigkeiten — nur ein Kar98 mit Kammerverschluss, eine Thompson, um den Vorstoß des Kameraden zu decken, und die Bewegung von jemandem, der spürt, wann er aufhören muss zu rennen. Im Wartide-Modus greift ein Team an und das andere verteidigt; wer zuerst sechzehn Runden für sich entscheidet, gewinnt. Im Showdown bleiben ein Gewehr, ein Ziel und die Frage, wer zuerst trifft. Wer weniger Regeln und mehr Chaos will, bekommt im Arcade-Modus Flaggen zum Erobern, Gebiete zum Einnehmen und eine eigene Zählung, wie viele Kopfschüsse jedem gelingen.
Das Spiel ist im Zweiten Weltkrieg angesiedelt und bleibt nicht bei den USA gegen Deutschland: Über die Ostfront kommt die Sowjetunion hinzu, mit dem zeitgenössischen Arsenal, das dazugehört, vom Scharfschützengewehr mit Kammerverschluss zur schnell feuernden Maschinenpistole. Über der Partie selbst liegt ein Saisonsystem — Herausforderungen, Medaillen, Aufstieg in der Rangliste und Kriegsbemalungen für die Waffen, jede Saison ohne Aufpreis freigeschaltet — dazu ein Replay-Werkzeug mit frei beweglicher Kamera sowie Ego- und Third-Person-Ansicht. Wer seine eigene Umgebung hosten will, lädt die Dateien für dedizierte Server und Modifikationen zum Nulltarif herunter und betreibt das Spiel nach eigenem Gusto.
Es ist ein Bündel aus Werkzeugen und Modi, gebaut für ernsthaften Wettbewerb, mit direkter FACEIT-Anbindung samt Partien, Turnieren und Einstufung nach Können. Offen bleibt, ob es künftig genug Leute gibt, um diese Arena zu füllen.
Hier einsteigen, um zu entscheiden, ob man dem nächsten Spiel des Hauses traut
Wer das Spiel empfiehlt, spricht fast nie von ihm allein — sondern von ihm als Probe. Ein Spieler, der am 12. September 2026 dazukam und zwei Stunden in Partien mit höchstens zwei weiteren Spielern verbrachte, beschreibt das Gefühl: eine abgespeckte Variante eines Call of Duty im Zweiten Weltkrieg, Schüsse, die gut sitzen, ein langsames Tempo, das das Zielen erleichtert, abwechslungsreiche Waffen ohne Anpassung — und gefehlt hat sie nicht. Derselbe Spieler berichtet, er sei dort eingestiegen, um zu entscheiden, ob er Wardogs traut, dem nächsten Projekt des Studios, und sei ohne große Hoffnung wieder herausgekommen, dass der künftige Start Leute in diesen so gut wie leeren Raum zurückholt.
Dieses Misstrauen reift bei denen, die länger geblieben sind. Ein Spieler mit siebzehn Stunden fasst sein Verhältnis zum Haus in einem bitteren Satz darüber zusammen, zweimal hereingelegt worden zu sein — einmal von diesem Spiel, einmal davon, Wardogs erneut zu trauen. Ein anderer, ohne verzeichnete Stunden, schreibt am 28. August 2026 dasselbe auf andere Weise: Das Spiel sei gut, es habe nur kein Publikum, und er sei allein wegen Wardogs da. Dieses Spiel zu mögen heißt in dieser Gruppe, es als Probe des Studios zu benutzen, um zu entscheiden, ob sich das nächste Stück Freizeit dort noch einmal lohnt.
Der Server, der 2018 fehlte, fehlt immer noch
Der härteste Vorwurf dreht sich nicht um Bugs und nicht um Balance — er dreht sich um Geografie. Im April 2018, mit zweiundvierzig gespielten Stunden, schrieb ein Spieler, er habe das Spiel wirklich empfehlen wollen: Der Anschlag kam ihm wie bei den Klassikern des Zweiten Weltkriegs vor, die Mechanik einfach, leicht zu greifen, wenn man von einem anderen Shooter kommt, die Optik absichtlich altmodisch statt realistisch. Er wartete ab, ob das zentrale Problem gelöst würde. Es wurde nicht: Ohne südamerikanischen Server war an spielbaren Partien nicht zu denken, und daran — und an nichts anderem — scheiterte es für ihn.
Dieselbe Beschwerde zieht sich durch die Jahre, ohne dass sich ein Komma ändert. Im Juli 2018 beschrieb ein weiterer Spieler mit vier Stunden das Spiel schon als verlassen und menschenleer. Im Oktober 2019 fügte ein Dritter mit drei Stunden das schiefe Gleichgewicht zwischen den Seiten hinzu — schwache deutsche Waffen, abgesehen vom Scharfschützengewehr, das jeden tötet; bevorzugte amerikanische Waffen; und in beiden Teams Bots, die auf der einen Seite alles verfehlen und auf der anderen nie — und riet dazu, es ohne Zahlung auszuprobieren und nie Geld dafür auszugeben. Im September 2026 wird die Erinnerung in einem spanischsprachigen Text zum bitteren Lob: Es wirke wie ein Call of Duty jener Zeit, die Sorte, in der sich viele Stunden ohne langes Nachdenken lohnen würden, wenn das Spiel nicht tot wäre.
Der Tag, an dem BATTALION: Legacy sein Preisschild für immer verlor, hätte die Wende sein müssen. Er war es nicht: Am selben 17. August 2022 schrieb mehr als ein Spieler, jeder für sich, über dasselbe Detail — kein einziger Server unter einhundertfünfzig Latenz. Einer von ihnen, mit sechs Stunden, beschrieb das sonderbarste Problem des Haufens: Man tötet jemanden, dreht sich weg, und fünf Sekunden später steht er genau dort wieder, im Rücken; streift man im Gefecht einen Verbündeten, bleiben beide auf der Stelle stehen. Ein anderer, mit einer Stunde, tat das Menü als etwas aus einer unfertigen Fassung ab und den Inhalt als mager — nur zwei Modi — und das selbst ohne die Hürde am Eingang. Das Spiel dauerhaft zu machen behob nicht, was die Erfahrung schon sehr lange vorher kaputt machte: Es brachte neue Leute dazu, über dasselbe Loch zu stolpern.
Wer die Partie gewinnt — und wer nur eine leere Warteschlange findet
Wer ein oder zwei Freunde hat, die mitspielen wollen, und in der Nähe eines funktionierenden Servers wohnt, bekommt von Battalion: Legacy weiterhin, was es verspricht: ein Gewehr, das trifft, ein Team, das Taktik braucht, und keinen Anpassungsshop, der vom Zielen ablenkt. Wer dagegen allein aus Südamerika spielt und darauf hofft, Leute für eine vollständige Partie zu finden, dem ist die Antwort längst aufgeschrieben, wieder und wieder, zwischen 2018 und 2026, immer an derselben Stelle: Der nächstgelegene Server ist weiterhin der der anderen.
Bleiben die, die BULKHEAD nur abschätzen wollen, um zu entscheiden, ob sie Wardogs ihre Freizeit anvertrauen. Diesen Leser kostet der Einstieg nur Platz auf der Festplatte — doch was er findet, ist kein Urteil über das nächste Spiel: Es ist der leere Raum, den das Studio auf dem Weg zum nächsten Projekt hinterlassen hat. Zum Nulltarif gibt es allein den Eintritt; der Server in der Nähe gehört weiterhin den anderen.